Антон Проценко

Потрясающая выставка Capcom в музее современного искусства

Антон Проценко

Очень круто сделана, много зон, где можно что-то поделать самому (микшировать звук в играх, попробовать себя в роли motion designer и т.д.), и много рассказов "как это делалось".

Например, в одной из игр, чтобы не тратить память на сложный скин персонажа, его сделали из фоновых тайлов, они весят меньше, так как их надо меньше, а в скин засунули только несколько "анимированных" кадров. Очень впечатлило перечисление подходов к "сделать прозрачным" до изобретения такой кнопки: инверсия цветов фона, "дыры" в анимации и быстрая смена кадров.

Очень круто.

Снимки
Антон у афиши выставки Capcom в музее современного искусстваСиний стенд «START» с пиксельным шрифтом: «Если можешь представить — сможешь создать»Стена-таймлайн игр Capcom с 1990-хВитрина с кимоно и перчатками Рю из Street Fighter рядом с его ростовым изображениемФигура Данте из Devil May Cry с двумя пистолетамиРазбор приёма: как огромного противника рисовали фоновыми тайлами, а не спрайтомКостюм из Resident Evil в кольце камер для съёмки движенияСтена «Your Capcom Stories» из записок посетителейАнтон в зоне с ростовыми фигурами героев CapcomСтенд с Крисом Редфилдом из Resident Evil, у стенда посетители

Всё личное