Потрясающая выставка Capcom в музее современного искусства
Антон Проценко
Очень круто сделана, много зон, где можно что-то поделать самому (микшировать звук в играх, попробовать себя в роли motion designer и т.д.), и много рассказов "как это делалось".
Например, в одной из игр, чтобы не тратить память на сложный скин персонажа, его сделали из фоновых тайлов, они весят меньше, так как их надо меньше, а в скин засунули только несколько "анимированных" кадров. Очень впечатлило перечисление подходов к "сделать прозрачным" до изобретения такой кнопки: инверсия цветов фона, "дыры" в анимации и быстрая смена кадров.
Очень круто.









